Videogames curar a mente

Março 22, 2016 Admin Saúde 0 2
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Os consoles são para se divertir, mas que podem ter potencial terapêutico? Um grupo de médicos do Hospital Universitário de Bellvitge desenvolveu um jogo de computador interativo para complementar o tratamento psicológico em pacientes com transtornos alimentares ou jogo patológico.

Os resultados preliminares de um estudo clínico desenvolvido em setembro 60 indivíduos (30 pacientes e 30 controles) são positivos.




Mostre que este novo jogo influenciar as reações dos pacientes, pode ter eficácia terapêutica e até mesmo prevenir a recaída.

O videjuego computador, chamado Island, tem desenvolvido ao longo dos últimos quatro anos, sob a égide do consórcio Playmancer Europeu, composto por cientistas e técnicos de seis países.

O projeto foi financiado pelo 7º Programa-Quadro da União Europeia e do Instituto de Salud Carlos III, do Ministério da Ciência e Inovação.

Até agora, temos utilizado as novas tecnologias (telefonia móvel, internet e realidade virtual) para complementar o tratamento de transtornos afetivos e transtornos de ansiedade mental, transtornos alimentares, hiperatividade, abuso de substâncias, distúrbios psicóticos e instrumentos de demência.

Eles são também utilizados no tratamento de doenças tais como o cancro, a dor crónica e reabilitação.

Mas é o primeiro desenvolvido especificamente para integrar em uma terapia psicológica, e que também interage com as emoções do paciente por biossensores.

As Ilhas cenário é adequado para induzir e regular determinados emocional em pessoas com distúrbios alimentares e jogadores patológicos, como a raiva, raiva ou tédio eram.

Em ambos os casos, são um componente importante transtornos compulsivos.

O objetivo do tratamento é melhorar a gestão das emoções negativas, tolerância à frustração e tédio, planejamento de capacidade e avaliação de curto e médio prazo.

LLOS estilos de lidar com o stress (auto-controlo emocional, atraso de resposta, relaxação e auto sensorial observação, pensamento alternativo e tomada de decisão).

A terapia dura quatro meses antes de cada sessão semanal com o terapeuta, o paciente (com idade entre 18 a 35 anos), o que joga por 20 a 30 minutos, sob supervisão médica. Durante o jogo, uma série de biossensores registraram suas reações fisiológicas, tais como as teclas digitadas ou respirar, e também identificar expressões faciais e de voz.

Isto é, as reacções emocionais do paciente influenciam o desenvolvimento do jogo. O objetivo é sair de uma ilha ", mas não a qualquer preço", diz Fernando Fernandez Aranda, chefe da Eating Disorders Hospital e co-autor do projeto.

Isto não é para terminar o jogo o mais rápido possível, mas o paciente aprende a controlar seus impulsos e reagem com auto-controle e serenidade em situações de estresse e frustração.

Em um teste, você precisa mergulhar no mar: se você estiver muito estressado ou faz isso muito rapidamente, bar de oxigênio vai para baixo.

Em oxigênio-esgotando, o programa envia o paciente a uma área de relaxamento, onde pode respirar profundamente para tentar desenhar uma constelação no céu e continuar o jogo.

Com a terapia cognitivo-comportamental tradicional, entre 75% e 80% dos pacientes a superar o vício do jogo, diz Susana Jiménez Murcia, cabeça de jogo patológico do hospital e outros gerentes de projeto clínica.

Como para a bulimia e outras desordens alimentares, geralmente recuperar 65% dos pacientes.

A utilização complementar de jogos de vídeo pode aumentar a eficácia da terapia, dizem os pesquisadores.

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