O processo de passo-a-passo fabricação de vestuário


Os fabricantes de roupas estão envolvidos principalmente no design, corte e costura de peças de vestuário de tecido. Alguns fabricantes estão contratados ou subcontratados, que normalmente produzem roupas a partir de materiais pertencentes a outras empresas. Os principais fabricantes muitas vezes contrato de fabricação para muitos desses contratados ou subcontratados nos Estados Unidos e no exterior. Alguns fabricantes estão verticalmente integrada, produzindo tecidos dos quais fazem roupas, ou mesmo que operam lojas também.

História da indústria

Máquina de costura antes de ter sido inventado na era vitoriana, após o desenvolvimento da máquina para uso da classe elite para ter uma costureira que costurava roupas para eles na máquina de costura. Antes de máquinas de costura que tudo foi feito à mão. As costureiras ter ido para casa a mulher que queria costurar roupas. À medida que a Revolução Industrial começou no século 19, a indústria começou a evoluir também, mas estava em sua infância e não tinha sistema desenvolvido para a produção de vestuário. Sarte observou que eles podem desenvolver modelos padrão que podem caber mais de uma mulher. Eles desenvolveram um sistema de dimensionamento matemática para acomodar a maioria de mulheres com alguns modelos. Como empresários, interessados ​​em reduzir custos, continuaram o desenvolvimento destes modelos para se tornar papel "sistemas de informação" projetados para controlar a quantidade de reproduções exatas no corte e confecção de vestuário em sistemas de produção em massa.





A indústria cresceu de estes alfaiates/negócios, como eles construíram fábricas para a produção, que sediou engenharia modelo. Modelo de engenharia cresceu uma grande indústria no início do século e meados de 20. Pattern fazendo pela primeira vez ensinou a "aprendizes", que eram chamados de "designer". Estilos designer criativo não existem no início do século 20. Paris era o centro da evolução do estilo e da criação de roupas na época e em muitos países copiados a partir daí. Designers criaram cartilhas subseqüentes para os sistemas de ensino para preparar matematicamente modelo - ". Modelo de preparação", que veio a ser chamado A dis-vantagem da produção em massa é que os designers colocar pouco esforço em trazer novos projetos, mas quer seja copiado ou de outra forma muito pequenas mudanças. Ainda hoje, a indústria do vestuário readymade não traz muitas novas ideias em produtos, em vez de massa é a criação de líderes para reduzir custos. Indústria tem desenvolvido muitos novos e de economia de tempo técnicas, processos e máquinas para a produção real de hoje. O mais importante é o sistema CAD/CAM que permite que o desenhista, teste padrão, marcador e motoniveladora para fazer seu trabalho com precisão e eficiência.

Passo-a-passo da construção Garment

. Áreas organizacionais na fabricação de vestuário

Com base na indústria, existem algumas áreas ou sequência através do qual peças de vestuário são produzidos.

· Desenho/Esboço:

Na cabeça da etapa primeira produção está projetando o esboço para as roupas que precisam ser preparados. Para este fim, o designer primeiro desenhar vários esboços no sketch book. O designer não ir para os detalhes neste momento, mas, em vez mostrou a sua criatividade fluir em papel e que atrai muitos esboços. Posteriormente, esses esboços são analisados ​​por um grupo de designers. Finalmente, selecione alguns deles. Estes poucos esboços são processadas em detalhes separadamente ou na forma de um único conjunto. O designer também chama designs trabalhar em conjunto com o desenho. Desenhos de trabalho está desenhando plano do desenho e padrão de ajuda na compreensão dos modelos envolvidos na construção.

· Design Pattern:

O padrão agora desenvolver o primeiro modelo para os projetos em qualquer formato standard. Isto é feito com o método do modelo de preparação e a finalidade de tornar este modelo é para criar a peça de vestuário para a amostra de teste na forma.

· Fazendo amostra:

Os primeiros modelos são enviados para a costura para a sua montagem em vestuário. Isso geralmente é costurado em chita ou musselina, que é uma diminuição da qualidade do tecido e reduz os custos. Este exemplo é construída para analisar o modelo e projeto da forma também. Depois que a cabeça da amostra é costurado é examinado por um painel de designers, modelistas e especialistas de costura. Se as alterações precisam ser feitas são feitas neste momento.

· A produção do modelo:

O design do modelo agora é tomado para criar os modelos de produção. O modelo de produção é a que irá ser utilizado para a produção de peças de vestuário enormes. O padrão faz com que os padrões do modelo padrão de fabricação de papel. Estes cartões são feitos de vários tipos. O componente mais importante, o padrão de papel de seda, é feita do mais leve e mais fino de papel disponível no mercado (não fez modelo in-company). Chama-se 7,5 £ (3,4 quilogramas) de papel de base, o que significa que uma pilha de la (500 folhas) pesa apenas 7,5 libras (3,4 kg).

Modelos de vestuário pode ser construído em duas formas: o método manual, o método de CAD/CAM. Hoje, muitas empresas desenvolveram CAD/CAM para a facilidade de padrões de projeto, fluidez e precisão envolvidos, que não pode ser garantida com o método manual. Investir tempo em um CAD/CAM se aplica a si mesmo. Muitos compradores de todo o mundo preferem fabricantes que utilizam métodos de CAD/CAM. Os modelos de produção criadas em CAD/CAM pode ser facilmente armazenados e podem ser alteradas a qualquer momento.

Um líder de costura padrão ou peça de roupa de tecido e modelos de projeto desenvolvido pelo cálculo, tendo em conta as seguintes medidas: -

1. Campeão direto.
2. Técnico/Medição Chart.
3. tamanho único corpo real.
4. facilidade Indenização.
5. Provisão de costura.

Estes subsídios são diferentes para diferentes tipos de tecidos e padrões.

· Grading

O objectivo da classificação é criar modelos em diferentes tamanhos padrão. Classificando um modelo é realmente um modelo de dimensionamento para cima ou para baixo, a fim de ajustar para vários formatos. Tamanho do modelo pode ser grande, médio e pequeno, caso contrário, há modelos padrão de tamanho 10, 12, 14, 16 e assim por diante para figurar diferentes alturas e tamanhos. Isso geralmente é a nossa forma de obter dimensionamento SML XL XXL. Modelo de classificação com o método manual é uma tarefa difícil, porque o criador tem de editar o modelo em todos os pontos da cava, no decote, manga e punho, etc. usando CAD é muito mais fácil e mais rápido.

· Marcador de Fazer:

O departamento determina a extensão da metragem tecido necessário para cada estilo e tamanho da cabeça. Software ajuda a técnicos para criar o layout de tela ideal para sugerir em um tecido pode ser usado de forma eficiente. Marcadores, realizados em conformidade com os modelos estão ligados para o tecido com a ajuda de cola ou agrafos de extracção. Os marcadores são dispostos de tal maneira que o tecido mínimo possível é desperdiçado durante o corte. Depois de marcar o principal produtor vai ter a idéia de quanto tecido deve ser encomendados com antecedência para a construção de roupa. Portanto implementação preciso é importante nesta fase.

Computer marcação é feita em software especializado que. Em computarizado de marcação não há necessidade de grandes folhas de cálculo metragem, na verdade, cálculos matemáticos são a saber a quantidade de tecido é necessária.

· Propagação:

Com a ajuda de máquinas de difusão, tecido seja empilhado um sobre o outro em atinge ou fornece que pode ir além de 100 pés (30,5 m) de comprimento e centenas de camadas de tecido (unidades) de espessura.

· Corte:

O tecido é então cortada com o auxílio de máquinas para cortar o tecido adequado para o tipo de tecido. Estes podem ser tosquiar banda que têm método semelhante ao de serras de fita de trabalho; fresas com lâminas rotativas; máquinas com lâminas recíprocas, que viu cima e para baixo; clicker morrer como morrem ou soco imprensa; ou máquinas computadorizadas que usam tanto a lâmina ou feixes de laser para cortar o tecido em formas desejadas.

· Classificação/Agrupamento:

Os modelos classificador de ordenação com base no tamanho e design e fazer fardos de eles. Esta etapa requer muita precisão para as vigas de padrões que não combinam pode criar sérios problemas. Em cada feixe são específicos para o estilo e formato do marcador é também ligado a ele.

· Costura/Montagem:

As vigas filtradas de tecidos está agora pronto para ser costurado. Os grandes fabricantes de vestuário têm a sua própria unidade de costura outro uso a dar aos tecidos sob contrato de outros empreiteiros. Costuras em casa é melhor, porque você pode manter o controle de qualidade durante o processamento. Por outro lado, se os contratantes são contratados manter a qualidade do olho é difícil a menos que o contator é a que controla precisamente o processo.

Há o que é chamado de estações de costura para costurar as diferentes partes das peças cortadas. Neste trabalho, existem muitos operadores que realizam uma única tarefa. O operador só pode fazer costuras retas, enquanto outro pode fazer manga inserções. Mas dois outros operadores pode costurar as costuras na vida, e fazer as casas. Várias máquinas de costura industriais também têm diferentes tipos de pontos que podem ser feitas. Estas máquinas também têm uma configuração diferente da estrutura. Algumas máquinas trabalham sequencialmente e alimentá-los diretamente para a máquina próxima etapa concluída, enquanto a largura de banda máquinas têm máquinas que executam a mesma operação controlada por um único operador. Todos estes factores para decidir quais as partes de uma peça de vestuário podem ser costurados em que estação. Por fim, as partes costuradas vestuário, como mangas e pernas das calças, são montados em conjunto para dar a forma final ao vestuário.

· Inspeção:

Costuras abertas, técnicas de costura errado, threads não coincidirem, e faltando, vincando cabeça imprópria, tensão da linha bordas erradas e ásperas são alguns dos defeitos que podem afetar a qualidade de costura cabeça negativamente. Durante o processamento da seção de controle de qualidade precisa verificar cada item preparado contra esses defeitos.

· Pressionando/acabamento:

As operações subsequentes são os de acabamento e/ou decoração. De moldagem pode ser feito para alterar a superfície acabada do cabeça de aplicação de pressão pelo calor, humidade, ou alguma outra combinação. Pressionando, pregas e dobras são os processos de moldagem por base. Vincando é feito em grande parte antes de outros processos de acabamento, como um manguito de costura. Vincando também é feito antes de decorar a cabeça com algo parecido com um bolso, Apliques, emblemas bordados, etc.

Prensas verticais e a forma é automatizado máquinas. Realizar operações de prensagem simples, como rugas retoque em malha camisas, bordados e atirar ao redor, e em locais de difícil acesso em peças de vestuário.

· Inspeção final:

Para a indústria têxtil e do vestuário, a qualidade do produto é calculado em termos de qualidade e padrão de fibras, fios, tecidos, construção solidez de cores, desenhos e vestuários terminados finais. O controle de qualidade em termos de produção de vestuário, pré-venda e pós-venda, entrega, preço, etc. são essenciais para qualquer fabricante de vestuário, ou exportador comerciante. Alguns problemas de qualidade relacionados, muitas vezes visto na produção de vestuário, tais como costura, cor, tamanho, ou defeitos de roupa nunca deve ser esquecido.

Defeitos de costura

Costuras abertas, técnicas de costura errados, discussões incompatíveis, falta, de cabeça vincar imprópria, bordas de tensão do fio erradas e ásperas são alguns dos defeitos que podem afetar a qualidade de costura cabeça negativamente.

Defeitos de cor

Variação de cor entre a amostra e a peça final, combinações de cores e corantes que não combinam incorrecta deve ser sempre evitado.

Dimensionamento defeitos

Álcool tamanho errado, diferença na medição das várias partes de uma peça de vestuário como tamanho XL mangas para o tamanho do corpo L vestuário pode piorar as cabeças além do reparo.

Defeitos Garment

Chaves quebrado ou com defeito, fechos, pontos, tons diferentes dentro da mesma cabeça, estrias, entalhes vigas e arestas, defeitos de tecidos, buracos, zíperes defeituosos, soltos ou suspensos linhas de costura, botões alinhados e buracos, botões faltando, cortes agulhas ou mastiga, ou fios soltos puxados, manchas, ilhoses dobradiças curtas inacabadas, juntas inadequado etc tudo pode levar ao fim de uma marca, mesmo antes de sua constituição.

· Embalagem:

As peças acabadas são então classificadas com base no design e tamanho e embalado para envio para distribuição aos pontos de venda.

Desenvolvimentos recentes na fabricação de vestuário

· CAD/CAM:

CAD e CAM são duas tecnologias que fizeram grandes mudanças na forma de produção de vestuário foi feito em épocas anteriores. Hoje em dia todos os principais fabricantes de vestuário têm desenvolvido o sistema CAD/CAM, para tornar o processo de confecção de roupa. CAD significa computer-aided design e CAM para máquina computadorizada. CAD/CAM é um software de computador que controla a produção de vestuário. Em CAD Designer projeta roupas usando qualquer software adequado, como o Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw e etc. cortadores CAM, esgotos, os criadores e os marcadores de controlar o processo de desenvolvimento.

O designer cria o design do modelo 2-D ou 3-D em CAD e software CAM como uma máquina de comando numérico que gera a produção.

Existem várias vantagens de CAD/CAM acima método manual de design e produção de peças de vestuário:

  • A despesa e tempo é reduzido significativamente em comparação com o trabalho manual projeto trabalhoso.
  • Projecção pode ser feito por qualquer um dos designers são capazes de controlar o processo de localizações remotas.
  • Os dados podem ser facilmente armazenados, transmitidos, e transportados através de arquivos de computador.
  • Amostras digitais podem ser gravadas em disquetes, discos Zip, CD-ROM ou disco rígido, poupando espaço. Também podem ser facilmente dispostos para a recuperação fácil e rápido.
  • Os projetos podem ser facilmente customizado e personalizado como correções e edição pode ser feita a qualquer momento, sem atrasos significativos ou aumentos de custos.
  • Os designers não precisa produzir amostras durante o tempo que eles agora podem ver como um tecido ou peça de roupa especial, olha em diferentes cores e formas na tela do próprio computador.

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