1952 Papel Chess Computer Alan Turing



Alan Turing, um dos maiores matemático que já viveu, escreveu o primeiro xadrez programa de computador antes que os computadores ainda existia. E 'foi nomeado o "Máquina de papel." Basicamente era um algoritmo ou procedimento para determinar os movimentos para jogar xadrez e Alan seguiu o algoritmo e fez os movimentos, como a unidade central de processamento, como a máquina real ainda não tinha sido inventado. O programa pendurou uma rainha e renunciou contra Alick Glennie em 1952.

Turing também é famoso pela invenção do conceito de máquina de Turing, e afetar significativamente o resultado da Segunda Guerra Mundial por quebrar o código das comunicações alemãs. Em sua gratidão ao governo britânico depois colocá-lo na prisão e castração química forçada sobre ele por sua homossexualidade. Ingerido cianureto e morreu pouco depois.




A máquina de papel Chess


Turing escreveu o algoritmo de xadrez, e depois seguiu-se na CPU leiu ainda a ser inventado. Abaixo está um diagrama do jogo entre o programa de xadrez Turing e Alick Glennie. Glennie ganha.

Moves Computação

Eu não estou tão surpreso ao ver os movimentos a4 e H4. O algoritmo de computador usado por Turing não hesita em jogar h4 e a4, os dois primeiros lances da abertura caranguejo muito difamado. Sem a sabedoria dos princípios básicos do computador de xadrez também deixa seu rei no centro, que depois leva para a rainha ficar preso e perdeu.

O algoritmo


Aqui está um trecho da página 24 do livro "Kasparov contra o Deep Blue: Chess Computer vem da idade",

1. Mobilidade: Para a rainha, torres, bispos, adicionar a raiz quadrada do número de movimentos que a peça pode fazer, contando uma captura como dois movimentos.

2. Parte de segurança: Por pólo, bispos e cavalos adicionar 1 ponto se houver um defensor e 1.5, se houver mais de um

3. Mobilidade Re: Porque o rei usar o mesmo método de pontuação, como para a peça, mas não conte roque

4. Segurança Re: deduzir pontos para a vulnerabilidade do rei, definida como o número de movimentos que podem tornar uma rainha estavam na praça do Rei

5. roque: adicionar 1 ponto se roque ainda é legalmente possível após este movimento. Adicionar outro ponto, se o roque é imediatamente possível, ou se apenas foi feito um roque

6. Pawn crédito pontuação de 0,2 pontos por grau avançado e 0,3 pontos por cada peão defendida por um ou mais não-damas

7. Verifique e companheiro ameaças. Pontuação 1 ponto para a ameaça do companheiro, e 0,5 pontos para uma checkmaterial valores utilizados para cada uma das peças foram: sinal = 1, 3 = cavalo, bispo = 3,5 = 5 torre, rainha = 10


  • Tactics Time! 1001 Táticas de Xadrez por jogos diariamente jogadores de xadrez: Tim Brennan, Anthea Karst

queda de um gênio

Livros sobre Turing

Links

  • Alan Turing Filosofia Área
    Alan Turing e sua filosofia
  • Alan Turing vs Alick Glennie (1952) "Teste de Turing"
    Jogo de xadrez Visible Alan Turing vs Alick Glennie de 1952, com as características do fórum de discussão e análise de xadrez.
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